Cruzas la puerta y sales hacia el Boulevard de Broadway en Nueva York, justamente a lado de la Estación Central. Es de noche pero eso no evita que veas la belleza que uno, si se tiene una perspectiva bien entrenada, puede sustraer de ese edificio con huellas de la batalla que se lleva a cabo en ese preciso momento. Algunas partes de las columnas dóricas se han caído por completo; incluso algunas columnas se cayeron completamente; las paredes estaban llenas de balas y rastros de plasmas. La orden es clara: Terminar de activar los explosivos en el estacionamiento subterráneo del edificio que se encuentra a 200 metros de tu posición y para que el derrumbe bloqueé la línea de fuego de los morteros alienígenas que asedian la Estación Central.
Te dan un arma, es una Scar modificada con mira de asalto y un lanza granadas y empiezas a correr por Broadway. Pasos acelerados que se detienen de vez en cuando para apuntar con un poco más de precisión y aniquilar a esa cosa con armadura que brilla en la oscuridad y llama la atención. Si te fijas detenidamente, en un de los descansos que usarás para recargar un poco de energía que necesita tu súper-traje (creado con fondos del gobierno y privados y que ahora lo tienes puesto para no salvar a tu país, sino a la humanidad), podrás ver las fisuras que se hicieron en el concreto de las banquetas y de los edificios, pedazos de vidrios tirados en el piso o periódicos y demás papeles que anuncian el apocalipsis; se ve tan realista que con tan solo verlo uno se remite a su memoria táctil.
Sigues corriendo, pues la misión no ha acabado, pero al fin has llegado al edificio y a su estacionamiento, es oscuro como su puta madre (osea mucho muy oscuro), y ves en la oscuridad las lucecitas rojas que indican que las cargas de C4 están listas para ser detonadas. Es rápido, se necesitan reflejos rápidos, un procesamiento de información demasiado rápido pues las indicaciones del general Barclay te abruman en el oído, los indicadores del HUD arrojan información cada segundo (Energía del traje, número de balas que tiene el cartucho en uso, el número de balas que tienes tu en total, el radar y los cientos de puntitos rojos que marca, etcétera). Pero toda esta información la necesitas procesar en una centésima de segundo porque te necesitas mover rápido.
Activas las 2 cargas de C4 y sales rápido del estacionamiento y corres sin antes disparar a varios alienígenas que se han percatado de tu existencia. Llegas con tu compañero Marine que tiene el detonador... ¡Bien hecho soldado salvaste a la humani... pero ¡Bam!Una de esa criaturas te ha dado un golpe garrafal porla espado expulsandote del segundo piso de ese edificio. Ahora, tras un breve corte de energía que ha sufrido tu traje, te has quedado paralizado y adolorido en el suelo del boulevard Broadway y sólo puedes oír los gritos y últimos suspiros de vida que expulsa tu compañero que tenía el detonador. Si. Ahora no puedes hacer explotar el edificio y el asedio a la Estación Central continúa. ¡Maldición!
Esto es una extracto de una misión del videojuego Crysis 2, publicado por Electronic Arts en el año de 2011, nominado a mejor Juego del Año y ganador del premio "Lo mejor visto en el E3-11". Ustedes guarden este pedacito de texto que acaban de leer en algún lugar de su mente y esperen a que escriba la parte II para que entiendan porque pitos escribí lo pasado. Stay Tuned!
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¡BONUS! Les dejo un pieza de arte que es un Concepto Art del juego y el tráiler para que se animen a jugarlo, réntado o comprado, vale mucho la pena. A mi me lo regalo mi padre. *_*
http://youtu.be/laIghwTFdqg



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